문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Calamity Mod/보스 (문단 편집) === [anchor(칼라미타스)]대마녀, 칼라미타스(Supreme Witch, Calamitas) {{{#purple ⓟ}}} === ||<-2> {{{#!wiki style="text-shadow: 0 0 5px #EEE000,0 0 5px #CC0000" '''유황 마녀'''[*Inf][br]'''{{{+1 Supreme Witch, Calamitas}}}[br]대마녀, 칼라미타스'''}}} || ||<-2> [[파일:Calamity/SupremeCalamitasHooded2.gif]] || ||<-2> '''정보''' || || '''체력''' || '''960,000''' / '''{{{#e80 1,536,000}}}''' / '''{{{#c00 1,840,000}}}''' / '''{{{#49AD55 2,304,000}}}''' / '''{{{#7C99F2 2,760,000}}}''' || || '''넉백 저항''' || 100% || || '''면역''' || [[테라리아/시스템#혼란|[[파일:Terraria/Confused.png|width=16px]]혼란]], [[../시스템#진주 아우라|[[파일:Calamity/PearlAura.png|width=16px]]진주 아우라]], [[../시스템#심연의 불꽃|[[파일:Calamity/AbyssalFlames.png|width=16px]]심연의 불꽃]], [[../시스템#유황 불꽃|[[파일:Calamity/BrimstoneFlames.png|width=16px]]유황 불꽃]] || || '''BGM''' || [[https://www.youtube.com/watch?v=MT6HTpY_OyE|Stained, Brutal Calamity(씻겨지지 않는 잔혹한 재앙)]][* 1.4.0.001 이후 적용된 BGM. 제목에서 보다시피 칼라미타스 BGM인 Raw, Unfiltered Calamity를 더 웅장하게 편곡했다. 야론의 2페이즈 테마곡과 함께 가사가 있는 둘뿐인 테마곡. 총 4개의 악장으로 이루어졌는데, 한 악장이 루프되다가 일정 체력을 깎으면 다음 악장으로 넘어간다. 가사는 [[https://youtu.be/djuoXe8rNY4|다음과 같으며]], 남성 목소리는 플레이어에게 말하는 가이드, 슈칼에게 말하는 플레이어 등 추측이 상당히 많다.] || ||<-2> '''드롭 아이템''' || ||<-2><^|1> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px" || '''아이템''' || '''확률''' || '''수량''' || || [[파일:Calamity/CalamitasRelic.webp]] '''[[../건축|{{{#fff 칼라미타스 유물}}}]]''' || '''{{{#c00 100%}}}''' / '''{{{#49AD55 100%}}}''' || '''{{{#ff0000 1}}}''' || || [[파일:Calamity/Gael'sGreatsword.png]] '''[[../근접 무기#게일의 대검|{{{#fff 게일의 대검}}}]]''' || '''{{{#90b 100%}}}''' || '''{{{#90b 1}}}''' || || [[파일:Calamity/Levi.png]] '''[[../장비#레비|{{{#fff 레비}}}]]''' || '''{{{#90b 100%}}}''' || '''{{{#90b 1}}}''' || || [[파일:Calamity/Calamity.gif]] '''[[../장신구#재앙|{{{#fff 재앙}}}]]''' || '''100%''' || '''1''' || || [[파일:Calamity/AshesofAnnihilation.png]] '''[[../재료#소멸의 잿더미|{{{#fff 소멸의 잿더미}}}]]''' || '''100%''' || '''18-27''' / '''{{{#e80 25-35}}}''' || || [[파일:Calamity/Violence.png]] '''[[../근접 무기#잔혹|{{{#fff 잔혹}}}]]''' || '''25%''' / '''{{{#e80 33%}}}''' || '''1''' || || [[파일:Calamity/Condemnation.png]] '''[[../원거리 무기#비난|{{{#fff 비난}}}]]''' || '''25%''' / '''{{{#e80 33%}}}''' || '''1''' || || [[파일:Calamity/Vehemence(1).png]] '''[[../마법 무기#맹위|{{{#fff 맹위}}}]]''' || '''25%''' / '''{{{#e80 33%}}}''' || '''1''' || || [[파일:Calamity/Heresy.png]] '''[[../마법 무기#이단|{{{#fff 이단}}}]]''' || '''25%''' / '''{{{#e80 33%}}}''' || '''1''' || || [[파일:Calamity/Perdition.png]] '''[[../마법 무기#파멸|{{{#fff 파멸}}}]]''' || '''25%''' / '''{{{#e80 33%}}}''' || '''1''' || || [[파일:Calamity/Vigilance.png]] '''[[../소환 무기#각성|{{{#fff 각성}}}]]''' || '''25%''' / '''{{{#e80 33%}}}''' || '''1''' || || [[파일:Calamity/Sacrifice.png]] '''[[../로그 무기#희생|{{{#fff 희생}}}]]''' || '''25%''' / '''{{{#e80 33%}}}''' || '''1''' || || [[파일:Calamity/AshenHorns.png]] '''[[../장비#Ashen Horns|{{{#fff 잿빛 뿔}}}]]''' || '''14.29%'''^^[A]^^ || '''1''' || || [[파일:Calamity/CalamitousHood.png]] '''[[../장비#Calamitous Hood|{{{#fff 불행의 모자}}}]]''' || '''14.29%'''^^[A]^^ || '''1''' || || [[파일:Calamity/CalamitousRobes.png]] '''[[../장비#Calamitous Robes|{{{#fff 불행의 로브}}}]]''' || '''14.29%'''^^[A]^^ || '''1''' || || [[파일:Calamity/CalamitousBoots.png]] '''[[../장비#Calamitous Boots|{{{#fff 불행의 부츠}}}]]''' || '''14.29%'''^^[A]^^ || '''1''' || || [[파일:Calamity/OmegaHealingPotion.png]] '''[[../소모품#오메가 치유 포션|{{{#fff 오메가 치유 포션}}}]]''' || '''100%''' || '''1-15''' || || [[파일:Calamity/SupremeCalamitasTrophy.png]] '''[[../건축#트로피|{{{#fff 칼라미타스 트로피}}}]]''' || '''10%''' || '''1''' || || [[파일:Calamity/SupremeCatastropheTrophy.png]] '''[[../건축#트로피|{{{#fff 슈프림 카타스트로피 트로피}}}]]''' || '''10%'''^^[B]^^ || '''1''' || || [[파일:Calamity/SupremeCataclysmTrophy.png]] '''[[../건축#트로피|{{{#fff 슈프림 카타클리즘 트로피}}}]]''' || '''10%'''^^[C]^^ || '''1''' || || [[파일:Calamity/Rock.png]] '''[[../아이템#돌|{{{#fff 돌}}}]]''' || '''100%'''^^[D]^^ || '''1''' || || [[파일:Calamity/BrimstoneJewel.png]] '''[[../장비#유황 보석|{{{#fff 유황 보석}}}]]''' || '''100%''' || '''1''' || || [[파일:Calamity/LoreCalamitas.png]] '''[[../설정|{{{#fff 칼라미타스 (로어)}}}]]''' || '''100%'''[*최초] || '''1''' || || [[파일:Calamity/TreasureCoffer.png]] '''{{{#fff 보물 상자}}}''' || '''{{{#e80 100%}}}''' || '''1''' || ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -6px" ||{{{-3 {{{#fff [A] 지정된 아이템 4개 무조건 드롭 [B] 슈프림 카타스트로피 처치 시 드롭 [C] 슈프림 카타클리즘 처치 시 드롭 [D] 보스 러쉬에서 격파 시 드롭}}}}}}||}}} ||}}}}}}}}} || ||<-2> [[파일:Calamity/HoodedHeadIcon.png]] [[파일:Calamity/HoodedHeadIconP2.png]] [[파일:Calamity/HoodlessHeadIcon.png]] [[파일:Calamity/HoodlessHeadIconP2.png]] [[파일:Calamity/SupremeCataclysm_Head_Boss.png]] [[파일:Calamity/SupremeCatastrophe_Head_Boss.png]] || ||<-2> '''대마녀, 칼라미타스 (페이즈1)''' ||<-2> '''대마녀, 칼라미타스 (페이즈2)''' || ||<-2> [[파일:Calamity/SupremeCalamitasHooded2.gif]][[파일:Calamity/SupremeCalamitas.gif]] ||<-2> [[파일:Calamity/SupremeCalamitasHooded(Phase2).gif]][[파일:Calamity/SupremeCalamitas(Phase2)real.gif]] || ||<-4> '''정보''' || || '''AI 타입''' || 대마녀, 칼라미타스 AI || '''AI 타입''' || 대마녀, 칼라미타스 AI || || '''공격력''' || '''320''' / '''{{{#e80 512}}}''' / '''{{{#c00 544}}}''' / '''{{{#90b 560}}}''' / '''{{{#49AD55 696}}}''' (접촉) '''250''' / '''{{{#e80 440}}}''' / '''{{{#c00 464}}}''' / '''{{{#90b 476}}}''' / '''{{{#49AD55 696}}}''' (브림스톤 다트) '''280''' / '''{{{#e80 476}}}''' / '''{{{#c00 484}}}''' / '''{{{#90b 500}}}''' / '''{{{#49AD55 726}}}''' (브림스톤 화염폭발, 지옥폭발) '''300''' / '''{{{#e80 508}}}''' / '''{{{#c00 528}}}''' / '''{{{#90b 544}}}''' / '''{{{#49AD55 780}}}''' (브림스톤 기가폭발) '''500''' / '''{{{#e80 750}}}''' / '''{{{#c00 790}}}''' / '''{{{#90b 810}}}''' (탄막 지옥 1) || '''공격력''' || '''320''' / '''{{{#e80 512}}}''' / '''{{{#c00 544}}}''' / '''{{{#90b 560}}}''' / '''{{{#49AD55 696}}}''' (접촉) '''250''' / '''{{{#e80 440}}}''' / '''{{{#c00 464}}}''' / '''{{{#90b 476}}}''' / '''{{{#49AD55 696}}}''' (브림스톤 다트) '''280''' / '''{{{#e80 476}}}''' / '''{{{#c00 484}}}''' / '''{{{#90b 500}}}''' / '''{{{#49AD55 726}}}''' (브림스톤 화염폭발, 지옥폭발, 불꽃해골) '''300''' / 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(접촉)[br]'''280''' / '''{{{#e80 476}}}''' / '''{{{#c00 484}}}''' / '''{{{#90b 500}}}''' / '''{{{#49AD55 726}}}''' (검기)[br]'''250''' / '''{{{#e80 440}}}''' / '''{{{#c00 464}}}''' / '''{{{#90b 476}}}''' / '''{{{#49AD55 696}}}''' (브림스톤 다트) || '''공격력''' || '''0''' (접촉)[br]'''280''' / '''{{{#e80 476}}}''' / '''{{{#c00 484}}}''' / '''{{{#90b 500}}}''' / '''{{{#49AD55 726}}}''' (주먹)[br]'''250''' / '''{{{#e80 440}}}''' / '''{{{#c00 464}}}''' / '''{{{#90b 476}}}''' / '''{{{#49AD55 696}}}''' (브림스톤 다트) || || '''체력''' || '''230,000''' / '''{{{#c00 276,000}}}''' || '''체력''' || '''230,000''' / '''{{{#c00 276,000}}}''' || || '''방어력''' || 80 (25% 피해 감소) || '''방어력''' || 80 (25% 피해 감소) || || '''넉백 저항''' || 100% || '''넉백 저항''' || 100% || || '''면역''' || [[테라리아/시스템#혼란|[[파일:Terraria/Confused.png|width=16px]]혼란]], [[../시스템#펄 아우라|[[파일:Calamity/PearlAura.png|width=16px]]펄 아우라]], [[../시스템#심연의 불꽃|[[파일:Calamity/AbyssalFlames.png|width=16px]]심연의 불꽃]], [[../시스템#유황 불꽃|[[파일:Calamity/BrimstoneFlames.png|width=16px]]유황 불꽃]] || '''면역''' || [[테라리아/시스템#혼란|[[파일:Terraria/Confused.png|width=16px]]혼란]], [[../시스템#진주 아우라|[[파일:Calamity/PearlAura.png|width=16px]]진주 아우라]], [[../시스템#심연의 불꽃|[[파일:Calamity/AbyssalFlames.png|width=16px]]심연의 불꽃]], [[../시스템#유황 불꽃|[[파일:Calamity/BrimstoneFlames.png|width=16px]]유황 불꽃]] || ||<-2> [anchor(묘지기)]'''{{{-3 Sepulcher}}}[br]묘지기''' ||<-2> [anchor(브림스톤 심장)]'''{{{-3 Brimstone Heart}}}[br]브림스톤 심장''' ||<-2> [anchor(슈프림 소울 시커)]'''{{{-3 Supreme Soul Seeker}}}[br]슈프림 소울 시커''' || ||<-2> [[파일:Calamity_Sepulcher.gif|width=90%]] ||<-2> [[파일:Calamity/BrimstoneHeart.gif]] ||<-2> [[파일:Calamity/SoulSeekerSupreme.gif]] || ||<-6> '''정보''' || || '''AI 타입''' || 묘지기 AI || '''AI 타입''' || 없음 || '''AI 타입''' || 소울 시커 AI || || '''공격력''' || '''0''' (접촉)[br]'''250''' / '''{{{#e80 440}}}''' / '''{{{#c00 464}}}''' / '''{{{#90b 476}}}''' / '''{{{#49AD55 696}}}''' (브림스톤 다트) || '''공격력''' || '''0''' || '''공격력''' || '''0''' (접촉)[br]'''250''' / '''{{{#e80 440}}}''' / '''{{{#c00 464}}}''' / '''{{{#90b 476}}}''' / '''{{{#49AD55 696}}}''' (브림스톤 다트) || || '''체력''' || '''300,000''' / / '''{{{#90b 345,000}}}''' || '''체력''' || '''25,600''' / '''{{{#c00 29,440}}}''' || '''체력''' || '''15,000''' / '''{{{#e80 24,000}}}''' / '''{{{#c00 28,000}}}''' || || '''방어력''' || 0 (99.99% 피해 감소) || '''방어력''' || 0 || '''방어력''' || 60 (25% 피해 감소) || || '''넉백 저항''' || 100% || '''넉백 저항''' || 100% || '''넉백 저항''' || 0% || || '''면역''' || 모든 디버프 || '''면역''' || [[테라리아/시스템#혼란|[[파일:Terraria/Confused.png|width=16px]]혼란]], [[../시스템#진주 아우라|[[파일:Calamity/PearlAura.png|width=16px]]진주 아우라]], [[테라리아/시스템#둔화|[[파일:Terraria/Slow.png|width=16px]]둔화]], [[../시스템#심연의 불꽃|[[파일:Calamity/AbyssalFlames.png|width=16px]]심연의 불꽃]], [[../시스템#유황 불꽃|[[파일:Calamity/BrimstoneFlames.png|width=16px]]유황 불꽃]] || '''면역''' || [[테라리아/시스템#혼란|[[파일:Terraria/Confused.png|width=16px]]혼란]], [[../시스템#진주 아우라|[[파일:Calamity/PearlAura.png|width=16px]]진주 아우라]], [[../시스템#심연의 불꽃|[[파일:Calamity/AbyssalFlames.png|width=16px]]심연의 불꽃]], [[../시스템#유황 불꽃|[[파일:Calamity/BrimstoneFlames.png|width=16px]]유황 불꽃]] || > '''"{{{#a00 Do you enjoy going through hell?}}}"''' > '''"지옥을 헤쳐나가는 걸 즐기나?"'''[* 처음 소환되었을때 출력되는 문구이자, 전문가 상위 난이도인 리벤전스 난이도를 활성화 했을때 나오는 메세지 이기도하다.] ||{{{#!folding [ 대사집 보기 · 닫기 ] 1차전 처음 소환되었을 때 '''Do you enjoy going through hell?''' 지옥을 헤쳐나가는 걸 즐기나? 첫번째 탄막 지옥 이후, 첫번째 묘지기 소환 '''You should have just died...''' 넌 그냥 죽었어야 했어... 두번째 탄막 지옥 시작 '''It wasn't too long ago you barely managed to defeat my doppelganger. Quite the failure, wasn't it?''' 내 도플갱어랑 막상막하로 싸운지 얼마 안 지났을텐데. 뭐가 좀 잘못된 것 같지, 안 그래? 세번째 탄막 지옥 시작 '''You've harnessed great power, but you wield it for no one but yourself.''' 이런 거대한 힘을 갖고도, 너 자신만을 위해 휘두르는구나. 형제 소환 '''Would you like to meet my family? Horrible, isn't it?''' 내 가족들 한번 만나볼래? 끔찍하지, 그렇지? 2페이즈 시작 '''You will suffer greatly.''' 큰 고통에 휩싸일거다. 네번째 탄막 지옥 시작 '''It's absurd to even think of trying to get away. As long as you live, you will suffer.''' 도망친다는 생각조차 황당할 지경이야. 너가 살아있는 한은, 계속 고통스러울 텐데. 소울 시커 소환 '''An upstart who recklessly stole and killed their way to power. I wonder, who does that remind me of...?''' 힘을 위해서 무모하게 훔치고 죽이는걸 반복하는 신예라. 궁금하군, 누구 한명이 생각나지 않나? 다섯번째 탄막 지옥 시작 '''You have no stake in this battle. No one gave you any say in this matter!''' 애초에 넌 이 싸움에 참견할 이유도 없어. 아무도 너한테 이 곳에 끼어들라고 하지도 않았다고! 두번째 묘지기 소환 '''Once the dust has settled and only one remains, if it is you, what value will this have had?!''' 모든 재가 가라앉고 너 혼자만 남게 된다면, 그게 무슨 가치가 있을 것 같아?! 대마녀 칼라미타스가 HP 5% 이하가 되면 다음 대사가 연속적으로 재생됨: '''Just stop!''' 그만해! '''I have no future if I lose here.''' 내가 여기서 지면 나한텐 미래가 없어. '''Once you have bested me, you will only have one path forward.''' 너가 날 넘어섰으니 너한텐 하나의 길만이 남아있고. '''And that path... also has no future.''' 그 길도... 미래가 없단 말이야. 대마녀 칼라미타스가 HP 1% 이하가 되면 다음 대사가 연속적으로 재생됨: '''Even if he has thrown all else away, his power remains.''' 비록 그가 모든 걸 내팽개쳤다 해도, 그 힘은 남아있을거야. '''I have no more energy left to resent him, or you...''' 나는 그를 멈출 힘이 남아있지 않으니, 혹시 너라면... '''It will all be in your hands now.''' 이제 모든 건 너의 손에 달렸어. 재대결 소환 시 '''If you're looking for some fourth-degree burns, you've got the right person.''' 4도 화상을 찾는다면, 잘 왔어. 첫번째 탄막 지옥 이후, 첫번째 묘지기 소환 '''When the time comes, would you like to join my creation?''' 때가 되면, 내 창작물에 동참할래? 두번째 탄막 지옥 시작 '''You'll still have to work hard for this victory.''' 이번에도 이기려면 열심히 싸워야 할 거야. 세번째 탄막 지옥 시작 '''I haven't had such an interesting target dummy to test my magic on in a long time.''' 내 마법을 시험해 볼 수 있는 흥미로운 목표 더미는 오랜만이네. 형제 소환 '''Empty shells of their former selves. I doubt even a scrap of their spirits remain.''' 내 형제들의 빈 껍데기일 뿐이지. 장담컨대 그들의 영혼은 한 조각도 남아있지 않아. 2페이즈 시작 '''Here we go again.''' 또 시작이네. 네번째 탄막 지옥 시작 '''I wonder if you've seen these in your nightmares since our first battle?''' 첫번째 싸움 후 이거 악몽에서 본 적 없어? 소울 시커 소환 '''Your skill hasn't faltered in the least.''' 네 실력은 조금도 흔들리지 않았네. 다섯번째 탄막 지옥 시작 '''Isn't this exciting?''' 흥미롭지 않아? 두번째 묘지기 소환 '''Here comes the crawling tomb, one last time.''' 마지막으로 기어다니는 무덤이 오는구나. 대마녀 칼라미타스가 HP 5% 이하가 되면 다음 대사가 연속적으로 재생됨: '''A terrific display, I concede this match to you.''' 멋진 경기였고, 네가 이겼어. '''No doubt you will face enemies stronger than I.''' 아마 나보다 강한 적들을 만나겠지. '''I trust you will not make the same mistakes he did.''' 넌 그와 똑같은 실수를 하지는 않을거라고 믿어. '''I can't imagine what your future holds now.''' 지금 네 미래가 어떨지 상상도 못하겠네. }}}|| > 디스폰 되었을때 출력되는 문구 [*보스 Boss Checklist 모드를 적용 했을때 나타나는 문구] > '''"{{{#FFA500 Please don't waste my time.}}}"''' > '''"제발 내 시간좀 낭비하지 말아줘."''' 정글 용 야론 이후에 만날 수 있는 보스로, 엑소 메카와 동일한 티어이다. 자연 스폰되지 않는 보스로서, 전우주적 모루에서 각종 최종 재료를 이용해서 만드는 [[../건축#저주받은 재단|저주받은 재단]]에 [[../재료#재앙의 잿더미|재앙의 잿더미]]를 사용해서 소환하며, 격파 이후에는 저주받은 제단에 [[../소모품#의식의 단지|의식의 단지]]를 사용하여 소환한다. 소환 시 그 어떤 방법으로도 부술 수 없는 [[../건축#아레나 블록|아레나 블록]]으로 이루어진 '''159x159''' / '''{{{#90b 127x127}}}''' 넓이의 사각형의 아레나가 소환 위치를 중심으로 만들어지며, 플레이어나 대마녀 칼라미타스 둘 중 한 명이 죽을 때까지 테두리는 사라지지 않는다. 이 아레나 밖으로 나가면 보스는 광폭화하며, 모든 패턴이 2배로 빨라진다. 그냥 피하기도 어려운데 2배로 빨라지면 문자 그대로 순식간에 끔살당하니 가능한 이 안에서 싸우자. 이전 칼라미티 버전에서는 단순히 엄청나게 빠르고 대미지가 높은 평범하게 강한 일반적인 보스였지만, 1.2 버전을 기점으로 현재와 같은 복잡한 패턴을 지닌 보스로 거듭났다. 당연하지만 엑소 메카와 함께 '''공동 최종보스'''인 만큼 난이도는 '''극상'''. 현, 칼라미티 최종 방어구라고 불리우는[* 윗단계인 개발자 방어구인 데몬셰이드 갑옷이 있긴한데, 오릭테슬라의 생존효과가 없어서, 딜 쪽에선 데몬셰이드가, 생존 면에서의 최종방어구는 오릭 테슬라 갑옷이라고 보면된다.] 오릭 테슬라 갑옷을 장착하고, 생존 최종 악세서리 스펀지를 장착하고도, 컨트롤이 부족하면 순식간에 산화한다. [[#엑소 메카들|엑소 메카]]와 함께 현 칼라미티 모드를 플레이하는 '''[[최종보스|유저가 넘어야할 마지막 벽]]'''들 중 하나로 소위 템빨, 딜찍누 공략이 거의 불가능하다고 보면 된다.[* 애초에 슈칼 공략의 핵심인 탄막지옥 패턴 도중엔 슈칼 본체가 무적이라 자신의 스펙이 얼마나 강하건 생존력을 제외하고 난이도는 엇비슷하다.]동티어인 엑소 메카보다 쉽다는 사람이 대다수지만 그건 어지간히 오래동안 패턴 분석이 되어서 그렇다.따로 뭘 하지 않고 플랫폼 몇줄로 아레나를 끝낸 뒤 맨 처음 마주하면 일단 첫 탄막에 깔끔히 찢기고 간신히 살아 넘겼어도 묘지기 패턴이 브림스톤 심장을 빠르게 없애지 못하면 지옥 그 자체인 구간이라 순식간에 죽는다.엑소 메카는단순히 대각선으로 멈추지 말고 월드 반 가까이 되는 아레나를 날아다니며 방향 전환을 해야할때는 제발 운이 좋길 빌며 잘 꺾는게 기본적인 파훼법 전부이다.심지어 특수 패턴도 tp라든지 처음 무빙 위치만 잘 정하면 된다든지 심지어 가까이 붙어 아무것도 안하고 있으면 알아서 피해지며 딜 타이밍까지 되주는 이것들과 슈칼은 많이 다르다.슈칼은 하술할 패턴들에서 보듯 공격이 굉장히 다양하며,하나 하나 피하기 쉬운 방법이 따로 있기때문에 그 방법을 다 익혀야 한다.통상패턴조차 4종류에 그것마저도 잘 피하는 방법을 익혀야하기에 알아야 할 것이 많다.엑소 메카들이 어지간히 억지가 심하고 패턴이 무식해서 더 어려운것이지 슈칼이 쉬운게 아니다. 정 못잡겠다면 한가지 꼼수가 있는데, 아레나 밖으로 나온다고 해서 보스가 즉사패턴 같은 것 을 쓰지는 않는다는 것을 이용하여 로오디나 리콜 포션 등을 이용하여 아레나에서 잠시 나와 포션 쿨타임과 아드레날린 게이지를 채우고 다시 들어가서 극딜하는 전략이 유효하다. 단, 탄막 패턴은 아레나 안에서 해결하는 것이 덜 골치아프니 결국 이 부분만큼은 실력으로 넘어서야만 한다. 포션 쿨타임과 회복 시간을 벌어서 최대한 생존률을 버는 것이 의의이다. 또한 아레나 밖에서는 보스가 사실상 무적이 되니 그만큼 공략이 늦어지는 것은 감안해야한다. [[#엑소 메카들|엑소 메카]]와 동일한 위치에 있는 만큼 엑소 메카를 먼저 상대하여 드레이돈의 용광로를 통해 엑소 무기를 제작한 다음 대마녀 칼라미타스를 상대해도 되고, 반대로 대마녀 칼라미타스를 먼저 상대하여 무기를 얻고 유황 마녀 NPC를 통해 인챈트를 활용한 다음 엑소 메카를 상대해도 된다. 엑소 메카와 대마녀 칼라미타스 중 무엇이 더 어려운지 판단해보고 결정하도록 하자. 몇 가지의 패턴이 차례대로 나타나고, 각 패턴 사이에는 Bullet Hell - 탄막 지옥이라는 오직 회피만 해야 하는 구간이 존재한다. 난이도가 높아질수록 보스 체력이 늘어나고 보스 아레나 크기가 줄어든다. 여담으로 패치되면서 인격적 성격이 크게 변한 보스이다. 원래는 디오갓이나 칼라미타스 클론처럼 플레이어를 비웃거나 우습게 깔보면서 자신의 힘을 과시하는 경향이 큰 오만한 성격이었지만 인간형으로 변하면서 플레이어의 힘을 대단하다고 표현하거나 실력이 죽지 않았다며 칭찬해주기도하는~~데 클리어 후 다시 보스전을 시작할때 4도 화상을 입혀줄 적격인 사람을 찾은것 같다며 농도 던지는~~ 모습을 보인다. || '''패턴''' || '''{{{#fff 설명}}}''' || ||<-2> '''지속 패턴'''[* 대마녀 칼라미타스의 지속 패턴은 랜덤인 것처럼 보이지만 사실 패턴의 순서가 완전히 정해져 있다.] || || '''돌진''' ||대마녀 칼라미타스의 오라가 어두워진 후 해골의 형상으로 변한 뒤 플레이어를 향해 돌진한다. 돌진 속도가 무지막지하게 빠르며, 상당히 아프기 때문에 [[../전투 장신구#피의 신의 코어|피의 신의 코어]]를 끼는 것이 도움이 된다. 페이즈 2에서는 돌진 횟수가 절반으로 줄어든다.|| || '''브림스톤 다트 발사''' ||대마녀 칼라미타스가 플레이어를 향해 여러 개의 작은 다트 모양의 투사체를 발사한다. 피하기 어렵지 않으나 반복되면 귀찮아지는 패턴.사이로 피하면 어려우니 아예 벗어나자.2페이즈 전환 이후 반드시 이 패턴을 시전한다.|| || '''브림스톤 지옥폭발 발사''' ||대마녀 칼라미타스가 플레이어와 높이를 맞추며 브림스톤 지옥폭발을 지속적으로 발사한다. 플레이어와 높이를 맞추려고 계속 움직이기 때문에 상하 양 끝을 제외하고는 일정 속도로 올라갔다 내려갔다만 해도 쉽게 피할 수 있다. 문제는 양 끝단에서 맞을 위험이 높은데, 이는 끝에 붙어서 잠깐 기다렸다가 움직이면 더 쉽게 피할 수 있다.|| || '''화염구 발사''' ||대마녀 칼라미타스가 플레이어를 향해 화염구를 발사한다. 화염구는 화염폭발 기가폭발 2가지가 있으며 기가폭발의 크기가 더 크다. 화염구는 플레이어를 향하는 유도성이 있으며, 블록에 닿거나 시간이 경과하면 터지며 동그란 모양으로 작은 탄막들을 추가로 발사한다. 화염구 발사는 기본적으로 플레이어와 높이를 맞추며 발사하지만, 자유롭게 움직이며 발사할 수도 있다. 대마녀 칼라미타스 전에서 가장 체력을 많이 빼게 되는 패턴. 패턴에 랜덤성이 있기 때문에 피하기 쉽게 나올 수도 있지만 로오디 없이는 절대 피할 수 없게 나오기도 한다.이때는 슈칼을 가만히 있게 하기 쉬워 딜넣기 좋은 패턴이다.아레나 양 옆에 두꺼운 벽을 구축하고 그 사이로 슈칼이 가도록 조정해주면 쏘자마자 터져 훨씬 쉽게 피할수 있다.|| ||<-2> '''페이즈 1''' || || '''1차 탄막 지옥''' ||15초간 상하좌우에서 붉은색 투사체가 느린 속도로 쏘아진다. 탄막 지옥은 매 패턴이 끝날 때마다 등장하며, 이 때 보스는 무적 상태로 공격하는 게 불가능하다. 대마녀 칼라미타스 보스전에서 가장 중요한 구간으로, 이 구간을 능숙하게 못 넘기면 사실상 깨는 게 불가능하다. 대미지를 보면 알겠지만 많아야 4방, 적어도 3방 안에 비석을 세운다. 설령 몇 대 맞고 버텨도 다음 패턴에서 결국 죽으니 최대한 맞지 말아야 한다. 팁이 있다면 중앙 부분을 가능한 피하라는 것. 다른 부분보다 투사체가 겹치기 때문에 좀 더 빽빽하다.탄막 지옥은 플레이어를 중심으로 소환되니 위치를 어느정도 바꾸는게 도움이 되며,엑소 의자가 있다면 훨씬 수월하게 피할수 있다.|| || '''Sepulcher 소환''' ||Sepulcher라는 큰 지렁이를 소환한다. 이 녀석을 죽이기 전까지는 보스 공격이 불가능하다. 몸통에서 사방으로 투사체를 날리기 때문에 최대한 빨리 없애야 하지만 맨 처음에는 Sepulcher도 무적이다. 공격하려면 아레나 윗부분에 존재하는 10개의 Brimstone Heart를 전부 부숴야 한다. 각각의 체력은 그렇게 높지 않지만 꽤 넓게 퍼져있어서 전체 공격 무기가 잘 먹힌다. 소서러라면 [[../마법 무기#야림의 크리스탈|야림의 크리스탈]]로 몇 번 위쪽으로 긁어주면 되고, 워리어라면 [[../근접 무기#용의 격노|용의 격노]]나 무라사마를 휘두르자. 다만 레인저는 이걸 빠르게 부술만한 무기가 마땅치 않으므로 쉽게 돌파하려면 다른 클래스의 무기를 쓰는게 좋은데 깡딜이 매우 높아 악세랑 갑옷을 맞추지 않아도 센 용의 격노와 무라사마를 추천한다. 전부 부수면 Sepulcher가 사라지고, 대마녀 칼라미타스를 공격할 수 있게 된다. 몸통에서 날리는 투사체를 제외하면 '''지렁이 자체에 접촉 대미지는 없기 때문'''에 이걸 잘 활용하자. 투사체만 어떻게든 잘 피하면 된다는 소리.|| || '''2차 탄막 지옥''' ||대마녀 칼라미타스의 체력이 75%에 도달하면 2번째 탄막 지옥이 나온다. 이 탄막 지옥부터 작은 화염구 패턴이 추가된다. 벽이나 일정 위치에서 폭발하면 360도로 투사체를 흩뿌린다. 탄막 지옥 난이도가 상승하는 셈.|| || '''3차 탄막 지옥''' ||대마녀 칼라미타스의 체력이 50%에 도달하면 3번째 탄막 지옥이 나온다.[* 이때 배경음악이 1악장 '비탄'에서 2악장 '통곡'으로 바뀐다.] 탄막 지옥부터 작은 화염구와는 별개로 큰 화염구 패턴이 추가된다. 위의 폭발 투사체와 비슷한데, 이 투사체는 플레이어에게 유도되어 가능한 플레이어와 가까운 위치에서 폭발한다. 폭발하면 위 패턴과 비슷하게 360도로 투사체를 흩뿌리는데, 차이점이 있다면 작은 화염구는 투사체가 듬성듬성 빠져있지만 큰 화염구는 좀 더 빽빽하기 때문에 로오디를 사용하거나 뒤로 멀리 물러나야만 틈이 벌어지는 구조다. 결국 큰 화염구가 추가되면 2배 정도가 아니라 서너 배 어려워지는 것.이 화염구들은 무조건 위에서 오니 위에 큰 벽을 구축하고 아레나 위에서 피하자.|| || '''형제 소환''' ||대마녀 칼라미타스의 체력이 45%에 도달하면 대마녀 칼라미타스가 무적 상태가 되며 두 형제들을 소환한다. 이 두 형제들은 플레이어를 중심으로 슈프림 카타클리즘은 오른쪽, 슈프림 카타스트로피는 왼쪽에 고정된 채로 서서히 위아래로 움직이며 탄막을 쏜다. 둘을 모두 처치하기 전까지 대마녀 칼라미타스는 탄막 지옥처럼 무적을 유지하며 아무런 행동도 하지 않는다. 둘 중 한 명이 처치 될 경우 남아있는 나머지 한 명은 공격 속도와 이동 속도가 매우 빨라진다. 이 때문에 유도 무기가 아니라면 공격이 쉽지 않으며, 유도 무기를 가지고 싸우면 한 층 쉬워진다.|| ||<-2> '''페이즈 2''' || || '''페이즈 2 돌입''' ||대마녀 칼라미타스의 체력이 40%에 도달하면 2페이즈에 진입하게 되며 공격/돌진이 더욱 더 빨라진다. 2페이즈 돌입 시 제자리에서 잠시 가만히 있는데 무적 상태니 괜히 공격하려 들 생각 말자.|| || '''4차 탄막 지옥''' ||대마녀 칼라미타스의 체력이 30%에 도달하면 4번째 탄막 지옥이 나온다.[* 이때 배경음악이 3악장 '깨달음’으로 바뀐다.] '''{{{#e80 전문가 모드}}}'''부터 Brimstone Monster Orb라는 거대한 얼굴 모습을 띈 구체가 '''보스전이 끝날 때까지''' 플레이어를 따라다닌다. 슈칼 보스전에서 가장 어려운 패턴인데, 이 동그라미 크기가 엄청나게 커서 피할 구간이 이전 탄막 지옥에 비해 엄청나게 줄어든다. 가능한 아레나의 가장자리 부분으로 이동하여 나중에 탄막 패턴을 피하기 쉽게끔 구석으로 몰아두는 게 좋다. 처음 소환되었을 때는 느리게 움직이지만, 소울 시커들이 모두 격파되었을 때부터 '''이것들의 이동속도가 대폭 상승'''하여 조금만 가만히 있어도 맞기 쉽다. '''{{{#e80 전문가 모드}}}'''에서는 2개만 소환되지만 '''{{{#c00 리벤전스 모드}}}'''부터는 4개가 소환된다.3차처럼 처음엔 위에서 피하다 구체가 생기면 아레나를 돌자.|| || '''Soul Seeker 생성''' ||대마녀 칼라미타스의 체력이 20%에 도달하면 Soul Seeker 여러 마리가 대마녀 칼라미타스를 중심으로 원을 그린다. Soul Seeker들은 플레이어에게 빠르게 투사체를 쏘며, Soul Seeker가 전부 죽기 전까지는 대마녀 칼라미타스가 무적이 된다. 각각의 체력은 그렇게 높지 않으니 빠르게 없애자. 그냥 보스를 공격하다보면 알아서 맞는다.|| || '''5차 탄막 지옥''' ||대마녀 칼라미타스의 체력이 10%에 도달하면 마지막 탄막 지옥이 나온다. 이 탄막 지옥에서는 Brimstone Flame Skull이라는 상하로 빠르게 움직이는 투사체가 추가된다.슈칼전에서 가장 어려운 패턴으로,신경쓸게 너무나 많다.기본 탄막은 물론 변칙적인 이동 패턴으로 피하기 어려워지는 브림스톤 해골,거기에 분열되는 탄막도 어김없이 날아오며 그 와중에 거대한 브림스톤 구체까지 피해야한다.아레나를 돌아야하며,나머지는 여기까지 온 실력으로 잘 피하는 수밖에 없다.위험할씨 아끼지말고 로오디를 쓰자.|| || '''Sepulcher 소환''' ||대마녀 칼라미타스의 체력이 8%에 도달하면 두 번째 Sepulcher를 소환하며 무적이 된다. 방법은 첫 번째와 동일하다. 뒤를 쫓는 Brimstone Monster Orb들만 주의하자.|| || '''무적''' ||대마녀 칼라미타스의 체력이 1%에 도달하면 대마녀 칼라미타스가 무적이 되며 Brimstone Monster Orb가 사라지고 모든 패턴을 멈추게 된다.[* 이때 배경음악이 4악장 '받아들임'으로 바뀐다.] 여기까지 왔다면 클리어나 다름 없으며, 대마녀 칼라미타스가 하는 말을 들으면서 디버프로 인한 도트 대미지를 견디다 보면 보스전이 끝난다.|| * '''{{{#c00 리벤전스 모드}}}''' 훨씬 속도가 빨라지며 더 공격적으로 움직이게된다. * '''{{{#90b 데스 모드}}}''' 아레나가 127x127 블록으로 좁아진다. * '''For the worthy 시드''' 15% 더 빠르게 움직인다. 탄막 지옥에서 최대 20% 더 많은 발사체를 생성한다. * '''Get fixed boi 시드''' 체력이 전문가 모드의 2배가 된다. 아레나 블록이 군데군데 비어있는 등 엉성하게 놓여진다. 때문에 탈 것을 활용하지 않으면 아레나에 끼여버려서 어버버하다가 죽기 일쑤.[* 때문에 엑소 메카보다 먼저 도전할 경우, 꿩 대신 닭이라고 유황장미를 쓰거나 플레이어의 컨을 믿어야 하는데 유황장미는 관성 때문에 불안정하며 착지를 하려고 해도 틈새에 끼여버리면 어버버하다가 그대로 탄막맞고 죽어버린다.] 가능하면 미리 아레나 크기를 계산해서 돌같은 걸로 사각형 아레나로 쓸 공간을 만들어놓자. 브림스톤 지옥폭발이 전부 유황불꽃 해골로 바뀐다. 탄막 지옥 패턴에서도 수평으로만 발사된다. 브림스톤 지옥폭발은 5차 탄막 지옥에서나 볼 수 있다. 지옥폭발 발사 / 돌진 전개 후 발사하는 기가폭발이 화염폭발로 열화된다. 브림스톤 심장을 부수어도 묘지기의 체력을 전부 깎아야 제거할 수 있다. 머리와 꼬리에 효과적인 데미지를 입는다. 슈프림 형제가 브림스톤 다트 대신 브림스톤 지옥폭발을 원형으로 전개한다. 승리 시 흡입자의 낚싯대를 추가로 드롭한다. 이 보스를 처치하면 고유 무기들과 [[../재료#섀도우스펙 주괴|섀도우스펙 주괴]]의 재료들 중 하나인 소멸의 잿더미를 드롭하며, 칼라미타스가 마을 주민으로 입주한다. 1.5.0.001 패치 이전에는 개발자 무기들을 드롭했다. 엑소 메카 패치가 이루어지기 전 버전까진 '''유일한 슈퍼보스 티어'''로 분류되어 있었으나 1.5.0.001 패치로 슈퍼 보스에서 일반 보스로 내려왔다.[* 원래는 야림 추가 이후 일반 보스로 내려온다고 했으나, 야림 추가는 아주 오랜 시간이 걸릴 예정이고, 1.5에 인간형 보스로 리워크 되어서 1.5 패치에서 일반 보스로 내려왔다.] 1.4.0.001 패치로 히트캡이 삭제된 대신 모든 패턴의 공격력이 상승하였고[* 이 상승폭이 어느 정도냐면, 이젠 슈칼 탄막에 2~3방만 맞으면 무조건 죽는. 물론 이때까지 오면 플레이어는 [[../갑옷#오릭 테슬라 갑옷|오릭 테슬라 갑옷]]을 입었기에 한 번 죽어도 다시 살아나겠지만, 최소 신살자의 갑옷 효과가 떴을 때부터 45초 이내로 한 방도 맞지 않도록 노력하지 않으면 안 된다. 맞았다면 사망 → 실바 갑옷 효과가 날아감 → 최대 체력 감소 → 연속 → 사망이라는 단계를 밟게 된다. 드라코닉 엘릭서가 추가된 이후로는 그나마 숨통이 트여졌지만 여전히 빠듯하긴 매한가지다.], 대마녀 칼라미타스에게서 일정 수치 이하의 대미지를 받을 경우 즉사하도록 변경되었다. 1.5.0.001 패치로 인간형 보스로 리스프라이트 되었으며 패턴의 비주얼 및 보상, 대마녀 칼라미타스 소환수의 모습들도 같이 개선되었다. 이후 2.0.2 버전에서 Supreme Witch, Calamitas(대마녀, 칼라미타스)라는 이름으로 변경되었다. Get fixed boi 시드에서는 아레나가 이상하게 형성되거나 셰펄커를 직접 죽여야 하는 등 역시나 난이도가 크게 상승한다. 그나마 도무지 피할 구석이 보이지 않는 야론보단 얌전한 편.[* 오히려 여기선 야론이 엑소 메카보다도 한참 어려울 지경이다.][* 물론 슈칼도 셰펄커를 죽여야 무적이 풀리는데 셰펄커가 탄막을 미친듯이 뿌려대는 탓에 유도 무기 없으면 죽이기도 힘들어서 개인차는 분명히 있다. 엑소 메카는 여전히 월드를 통째로 갈아서 싸워야 유리한 편이고.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기